A influência do Cinema na saga Resident Evil

Gust
10 min readFeb 13, 2021

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De uma referência mais óbvia a uma inspiração mais singela, a saga Resident Evil nasceu e é até hoje recheada de conceitos de filmes famosos. Atualmente, mesmo tomando rumos diferentes, o percussor do Survival Horror utiliza referencias de outras mídias e já é icônico o suficiente para exportar seu legado também as telonas.

O começo do terror

Inspirado em alguns filmes de terror clássico, seu criador, Shinji Mikami, conta que tinha planos diferentes para a série, mas que por causa de seu gosto pelo cinema o jogo se tornou o que conhecemos hoje.

No documentário que conta sobre o desenvolvedor de jogos e pai de Resident Evil, lançado em 15 de outubro de 2020 pelo canal Archipel no Youtube, canal que realiza documentários sobre artistas e criadores japoneses, Shinji conta que inicialmente o jogo de morto-vivos seria na verdade um jogo com fantasmas e espiritos, porém mudou de ideia ao assistir o filme Despertar dos Mortos (Dawn of The Dead).

Segundo ele, durante o filme era comum ele gritar com os personagens que faziam decisões estupidas, quase como fazemos ao assistir filmes de terror e falamos “Não vai até o porão escuro, você vai morrer!” o que…bom, acaba na morte do personagem em questão, porém quando trazemos essa dinâmica aos jogos, nós que temos a agência da história podemos escolher como ocorre o confronto, o que seria uma das premissas do Survival Horror de Resident Evil, é a escolha entre lutar ou fugir em muitos casos quando encontramos inimigos nos jogos.

Cena de O Despertar dos Mortos

Mas Despertar dos Mortos não foi a única referência para o jogo original e nos outros REs em que Shinji trabalhou. No documentário ele continua e cita outro filme de terror que influencio o primeiro Resident Evil, o Massacre da Serra Elétrica, em que ele descreve uma cena em que Leatherface mata uma pessoa com uma martelada repentina na cabeça.

Você deve estar pensando que o assassino da serra tenha servido de inspiração para os inimigos de serra elétrica em RE4, mas inicialmente Shinji nos conta que essa inspiração serviu para criar o Hunter do primeiro jogo, onde ele compara o ataque repentino do réptil mutante (onde ele arranca nossa cabeça) com o golpe dado pelo assassino no filme. Inclusive, a cena da primeira aparição da criatura nos jogos, é do Hunter perseguindo o protagonista abrindo portas como um stalker atrás de sua presa, inspirado também no assassino do filme.

Cena de O Massacre da Serra Elétrica

Shinji, por meio dessas duas inspirações conta como então pensou no primeiro Resident Evil para criar um jogo com um ambiente de terror, uma casa assustadora não só com uma ameaça como o Leatherface, mas diferentes criaturas que fazem o jogador repensarem a suas estratégias onde ele deve decidir entre lutar ou fugir, criando assim um marco do gênero Survival Horror.

É um zumbi ou um alien saindo de dentro da minha barriga?

No documentário Shinji cita apenas algumas referências de filmes que ele usou no primeiro jogo da série, mas ainda é perceptível a influência deles em outros jogos da saga que o diretor trabalhou.

Em Resident Evil 2 ele conta que para superar o primeiro jogo, eles apostaram em um trama maior e mais dramática. Com dois protagonistas, Leon e Claire enfrentam um apocalipse zumbi na cidade de Raccoon City com direito a criança com pais cientistas e espiã sexy para roubar um vírus, e assim, o segundo game da franquia se consagrou como um dos melhores da saga entre críticos e fãs.

Vendo seus inimigos icônicos e alguns personagens, é perceptível a influência do filme Alien no jogo, que inclusive foi citado como referência pelo diretor do Remake de Resident Evil 2. Na trama a personagem Claire Redfield, irmã de Chris, protagonista do primeiro jogo, vai a cidade em busca do irmão uma vez que o mesmo sumiu para investigar a Umbrella. Chegando no local ela encontra uma cidade destruída por mortos-vivos e precisa escapar com vida ao lado do policial Leon, e de Sherry, uma garota de 12 anos.

Claire desempenha no jogo o mesmo papel de protetora que a protagonista do filme, Ripley em Alien: O Resgate faz ao encontrar a garotinha Newt

No jogo, Sherry acaba sobrevivendo do mesmo modo de Newt até encontrarem suas salvadoras, se escondendo em tubulações e lugares estreitos assim sempre escapando dos monstros.

Outro ponto em que o jogo se assemelha com o filme, seria em relação aos baby-G e filhotes de aliens. Mesmo quem não assistiu ao filme é familiar com aquelas coisinhas nojentas saindo do peito de coitados que forem infectados pelo alien. Em Resident Evil 2, William Birkin, infectado pelo G-vírus, ronda a delegacia de polícia em busca de vítimas para implantar um embrião para se reproduzir, assim como o Xenomorfo.

Em Alien, a introdução dos filhotinhos são feitas pelos Facehuggers, que, como o nome diz, grudam na cara da pessoa e injetam um parasita garganta abaixo da vítima que depois do ataque, acorda e não se lembra do ocorrido, sentindo apenas alguns sintomas leves. Depois de um tempo, o parasita ejeta do corpo da vítima pelo peito, abrindo um buraco e matando o hospedeiro.

O mesmo fim trágico acontece para as vitimas de Birkin, injetadas pelo embrião. No jogo é explicado que por não possuírem material genético compatível a ele, o embrião rejeita o corpo do hospedeiro e acaba saindo do mesmo jeito que os filhotes de Alien no filme.

Eles estão vindo para te exterminar.

A saga Resident Evil é conhecida pelos seus perseguidores e stalkers, e em seus dois jogos mais famosos, o 2 e o 3 temos o destaque deles, sendo um o favorito dos fãs, Nemesis. Conhecidos como Tyrants (Tiranos) esses humanos geneticamente modificados a super soldados funcionam com o objetivo de capturar e matar alvos. Enquanto não mencionado diretamente por nenhum diretor dos jogos, os Tiranos desempenham funções similares ao Exterminadores que conhemos de filmes e que vêm do futuro.

No filme Exterminador do Futuro, humanos lutam contra maquinas pela sobrevivência na Terra, e o líder dessa resistência é filho da protagonista do primeiro filme. As Maquinas então decidem mandar um exterminador ao passado para matar a mãe do então líder da resistência evitando assim o confronto no futuro. Em Resident Evil, os Tyrants, também são enviados com missão de exterminar certos alvos que sabem sobre o crime da Umbrella, responsável pelo desenvolvimento e por espalhar o vírus pela cidade de Raccoon.

Em Resident Evil 2, o Tyrant Mr.X é enviado a delegacia de polícia de Raccoon City para recuperar uma amostra do vírus G, que estava com a Sherry e também eliminar qualquer sobreviventes dentro da delegacia.

Em Resident Evil 3, Nemesis é o Tyrant responsável por caçar os membros dos S.T.A.R.S, esquadrão de elite de Raccoon que sobreviveram os eventos do primeiro jogo e sabem sobre os crimes da Umbrella. O monstro persegue a protagonista Jill durante todo jogo no melhor estilo Exterminador do Futuro.

Outra semelhança entre esses caçadores e o Exterminador do filme interpretado por Arnold Schwarzenegger seria a classificação dos monstros e a maquina. No filme, o primeiro ciborgue enviado ao passado é classificado como T-800, enquanto Mr.X e Nemesis são classificados como Tyrants T-103 (sendo Nemesis modificado com a implementação de um parasita que o deixa mais inteligente)

Fingindo ser alguém que eu não sou para matar.

Em Resident Evil Code Veronica temos o retorno de Claire Redfield ainda na procura de seu irmão, 3 meses depois dos eventos de RE2. Claire acaba sendo capturada pela Umbrella e enviada a uma ilha na América do Sul comandada por uma família aristocrata, os Ashford. Conforme o jogo rola você conhece os irmãos Alfred e Alexia Ashford, e Claire acaba passando pelo inferno na terra mais uma vez depois de Raccoon City, dessa vez, nas mãos de Alfred.

O irmão psicopata de Alexia no entanto tem um peculiaridade, uma vez que ele adorava muito a irmã gêmea, mas “perdeu” ela ainda jovem, onde Alexia se induziu a um sono criogênico para se adaptar ao vírus que ela mesma se injetou, ficando 15 anos em coma. Alfred, para suprir a falta da irmã, se vestia igual a ela, e fingia ser a própria com direito a conversas sozinho no quarto imitando a voz da irmã e criando diálogos com ele mesmo.

Alfred e Alexia Ashford

Alfred tem grande similaridade com Norman Bates, antagonista do filme Psicose, de Alfred Hitchcock (Shinji deve ter usado o primeiro nome de Hitchcock em Alfred Ashford). No filme, Norman se veste de sua mãe morta para matar as mulheres que entram no Bates Motel,

Norman Bates vestido de sua mãe

enquanto Alfred inferniza a vida de Claire na Ilha Rockfort onde foi presa. Tentando fugir do local, Claire descobre uma mansão construída por Alfred dedicada a sua irmã o qual ele tem uma admiração doentia. A mansão que vista por fora pela primeira vez parece muito com Bates Motel.

Casa dos Bates no filme Psicose
Mansão construída por Alfred para Alexia

Nessa mansão, Claire descobre sobre a paranoia de Alfred que dessa vez tenta matar ela vestido como sua irmã

Falhando nisso mais uma vez, é apresentado ao jogador a farsa de Alfred que surta ao se olhar no espelho ao ver seu rosto verdadeiro e não o da irmã.

Ambos Alfred e Norman tem uma obsessão pelas mulheres na sua vida que de alguma forma tinham controle sobre eles. A mãe de Norman, controladora, não deixava ele viver sua vida como bem queria, e dificultava o relacionamento dele com qualquer outra mulher, e Alfred, criado por um plano junto a sua irmã para reerguer o nome da família Ashford, foi destinado a viver na sombra da irmã que era mais inteligente e brilhante. Os dois idolatravam essas mulheres ao ponto de se fantasiarem com elas para realizar seus desejos e crimes, assim como suprir a falta que elas faziam na vida deles.

Essa não foi a única coisa que Shinji usou dos filmes de Hitchcock, mestre do suspense e clássicos do cinema. Em uma entrevista dentro do livro japonês “Another Side of Biohazard” comemorando os 5 anos de Resident Evil, em 2001, Shinji conta em uma entrevista como usou o clássico Psicose e outros filmes do diretor para criar um ambiente de medo e suspense, sem contar com muito elementos de surpresa. Inclusive, a influência é tanta que até a decoração da mansão do primeiro jogo, que é reproduzida diversas vezes nos jogos seguintes, é semelhante ao casarão dos Bates.

Cena do filme Psicose
Uma das salas da Mansão Spencer em Resident Evil 1

Inimigos clássicos como os corvos, também tem grande inspiração no filme “Os Pássaros”, onde no jogo, infectados com o T-vírus os animais voam atrás de carne humana.

As influências diretas ou indiretas de Hitchcock não param somente aí, e isso é mostrado na construção de suspense e terror dos primeiros jogos criados por Shinji.

Cena de Psicose

Do cinema aos jogos

É notória a paixão do criador de Resident Evil pelo cinema, principalmente pelo gênero de terror e suspense. O cinema foi grande aliado para criar a atmosfera medonha que deu origem ao principal jogo do gênero survival horror. Não só em Resident Evil, o cinema serviu e ainda serve de inspirações para diversos jogos, sendo para criar protagonistas cativantes, ou ambientações já exploradas pela sétima arte fazendo o video game ter uma experiência sensorial tão incrível quanto o cinema, mas com a dedicação de algo individual. Cinema e jogos se apoiam diversas vezes, e só temos a ganhar com criadores de jogos como Shinji Mikami, que sabem apreciar uma boa arte para criar o melhor do terror em Resident Evil.

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Gust

Fiz um curso de uma semana de jornalismo de games, e aqui vai ser onde quero praticar minha escrita sobre jogos ;)